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Donjon Ensablé

Donjon des Forgerons

Aventure

Ce donjon est peu fréquenté, il faut donc prévoir une équipe à l'avance si vous voulez y aller à plusieurs. On peut y droper des Nageoires de Compétition, Serviettes de Plage et des Fluides Glacial qui se vendent bien car ces ressources servent dans le craft de certains trophées. Trois nouvelles ressources seront dropable avec la mise à jour 2.11 mais nous ne savons pas encore leur nom ni dans quelle recette elles vont servir... Vous pouvez aussi y droper des Gros Boulets ainsi que des items de la panoplie en Mousse. Vous pouvez vous servir de votre trousseau de clés dans ce donjon si vous l'avez. Les monstres tapent très peu et au corps-à-corps uniquement, donc tout devrait bien se passer si vous tapez à distance. Le donjon sera d'ailleurs beaucoup plus rapide si vous tapez à distance.

Pour terminer ce donjon, préparez une équipe de 4 à 8 joueurs de lv 30 environ, ou tentez le solotage dès le lv 55 environ.

 

L'entrée se trouve en [13,-28]. Parlez au Capitaine Igloute... Ou plutôt, faites-le parler.

 

Vous n'êtes pas obligé de tout lire, mais il dit des choses intéressantes...

 

... Même si rien n'est vrai.

 

Le Capitaine Igloute vous fera entrer en échange de la clef ou du trousseau de clefs. Vous pouvez également téléporter tous les joueurs de votre groupe directement sur cette mapen lui parlant, ce qui leur évitera de devoir faire inutilement le trajet.

 

[Clef du donjon ensablé]

Nous voici à l'intérieur ! Il ne nous reste plus qu'à terminer les 5 salles de ce donjon.

Salle 1

 

On commence doucement, très doucement, avec deux sortes de monstres différents :

Le Crabe, pour commencer, est très faible et ne frappe qu'au corps à corps du 5 à 10 dommages Terre environ avec le sort "Pince".

 

CrabeNiveau 12 à 16

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 120 à 150
Points d'Action : 5
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 12 à 16

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
0%
0%
0%
0%
0%Pince

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Eau (95%), Pince du Crabe (34%), Langue de Crabe (3%), Carapace vide de Crabe (0.1%), Oeil de Crabe (9%), 

 

L'étoile de la Mer d'Asse et légèrement puissante mais toujours très faible. Elle va vous empoisonner avec le sort "Salage (portée : 4 cases), ce qui vous infligera 12 dommages eau à la fin de chacun de vos tours, pendant 3 tours.

 

Etoile de la Mer d'AsseNiveau 10 à 30

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 88 à 340
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 10 à 30

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de -9 à -1%
de -9 à -1%
de 10 à 18%
de 10 à 18%
de 10 à 18%Salage

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

 

 

 

 

Salle 2

 

On a le droit pour la première fois dans cette salle aux pichons élémentaires. Elémentaires, car il en existe 4, un pour chaque élément. Ils sont tous identiques à l'exception qu'ils disposent d'une grande résistance dans leur élément, frappent dans leur élément et retirent des caractéristiques de leur élément. Voici leur deux sorts :

  • Vague sournoise : Retire environ 30 dans la caractéristique correspondant à l'élément du pichon (intelligence = feu, chance = eau, etc.) pendant 1 tour, avec une portée de 3 cases. Utilisable tous les 5 tours.

  • Reflux : Frappe de 8 à 30 environ dans l'élément du pichon, au càc, en poussant de 2 cases.

 

Pichon BleuNiveau 10 à 30

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 88 à 340
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de -9 à -1%
de -9 à -1%
de 10 à 18%
de 50 à 66%
de 10 à 18%Reflux, Vague Sournoise, Vaguelette

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Greu-Vette (1%), Langue Hiyeu (quête) (20%), Ecaille poisseuse (5%), Nageoire de Compétition (14%), 

 

 

Pichon VertNiveau 10 à 30

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 88 à 340
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de -9 à -1%
de -9 à -1%
de 50 à 66%
de 10 à 18%
de 10 à 18%Reflux, Vague Sournoise, Vaguelette

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Greu-Vette (1%), Langue Hiyeu (20%), Ecaille poisseuse (5%), 

 

 

Pichon OrangeNiveau 10 à 30

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 88 à 340
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de -9 à -1%
de 50 à 66%
de -9 à -1%
de 10 à 18%
de 10 à 18%Reflux, Vague Sournoise, Vaguelette

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Greu-Vette (1%), Langue Hiyeu (20%), Ecaille poisseuse (5%), 

 

 

Pichon BlancNiveau 10 à 30

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 88 à 340
Points d'Action : 6
Points de Mouvement : 3
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de 50 à 66%
de -9 à -1%
de -9 à -1%
de 10 à 18%
de 10 à 18%Reflux, Vague Sournoise, Vaguelette

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Greu-Vette (1%), Langue Hiyeu (20%), Ecaille poisseuse (5%), Serviette de Plage (14%), 

 

 

 

Salle 3

 

Rien de particulier, mais des pichons de niveau 15 au lieu de 10, et donc un peu plus forts.

 

 

Salle 4

 

Apparition d'une nouvelle sorte de pichon : le Pichon Kloune. Il est plus fort que les autres sortes de pichons et dispose d'un sort : Vague à Lame, avec une portée de 3 cases, qui frappe du 60 à 70 eau environ.

 

Pichon KlouneNiveau 25 à 45

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 360 à 600
Points d'Action : 7
Points de Mouvement : 5
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de 10 à 26%
de 10 à 26%
de 10 à 26%
de 10 à 26%
de 10 à 26%Vaguelette, Reflux, Vague Sournoise

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Greu-Vette (5%), Langue Hiyeu (20%), Ecaille poisseuse (9%), Fluide Glacial (14%), 

 

 

 

Salle 5

 

Et nous voici enfin devant le terrifiant boss de ce donjon : Mob l'éponge ! Bon, en réalité, il est vraiment lamentablement nul par rapport à tous les monstres de ce donjon... Ce n'est donc pas particulièrement de lui que vous devriez avoir peur, mais du Raul Mops qui l'accompagne. Présentation des protagonistes.

Mob l'éponge, avec son seau et sa Pelle en plastique, ne frappe que du 15 eau environ à 4 de portée avec "Dégraissage".

[Mob l'éponge]

Le Raul Mops, quant à lui, en plus de ses imposants points de vie, dispose de 4 dangereux sorts, et il en utilisera plusieurs par tous :

  • Appel du large : Invoque un des 5 pichons.

  • Brise : Pousse de 3 cases. Il peut l'utiliser à portée, même sans être en ligne droite avec vous.

  • Harponnage : Attire de 3 cases, ouis vous inflige de 25 à 85 dommages eau environ (en ligne droite uniquement).

  • Dispersion sablée : Frappe de 15 à 35 dommages AIR environ, en zone.

 

Raul MopsNiveau 40 à 80

CaractéristiquesRésistancesSorts

Points de vie : de 630 à 1500
Points d'Action : 10
Points de Mouvement : 4
Drop en Kamas : de 5 à 25

Tacle : 0
Esquive PA : 0
Esquive PM : 0
de -9 à -1%
de 10 à 30%
de -9 à -1%
de 10 à 30%
de 10 à 30%Harponnage, Dispersion sablée, Brise, Appel du large

Drops :Ecosystème : Créatures des plages, Race : Monstres des plages

Ecaille poisseuse (5%), Gros Boulet (quête) (100%), Peau de Raul Mops (1%), 

.

 

Comme d'habitude, il est conseillé d'éliminer les mobs avant le plus fort. Mais à vous de voir ;)

 

 

Vous pourrez dropper, si vous avez de la chance, un item de la panoplie en mousse ou un Gros Boulet (attention : il pèse 500 pods).

Une fois terminé, parlez à Capitaine Igloute (qui est arrivé à la fin avant vous, on ne sait pourquoi...).

 

Il vous apprendra à vous allonger. Il semblerait donc que ce ne soit pas inné dans le monde des Douze. On y dort assis ou debout, donc les lits que l'on peut trouver dans les maisons ne servent à rien...

 

Fuyez avant qu'il ne recommence!

 

Mais remerciez-le quand même avant de partir, car vous pourrez enfin vous allonger sur votre lit (jusque-là inutile...). 
L'emote (attitude) permet de s'allonger. Elle a le même effet que "s'asseoir", elle rend 2 PdV par seconde.

Potager d'Halouine
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